I. 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구내용 및 범위
3. 연구결과에 대한 기대효과 및 활용방안
4. 연구의 한계점
II. 게임산업의 동향과 인력 수급 전망
1. 게임산업의 동향
2. 인력 수급 전망
III. 국내 외 게임 교육기관의 현황 분석
1. 게임관련 교육 기관의 현황 및 인력 수요 분석
2. 국내외 게임 관련 교육 기관의 교육 시스템 분석
IV. 컴퓨터게임과 3년제 교과과정 방향
1. 3년제 교과과정 표
2. 3년제 교과과정 표에 따른 과목별 개요
3. 전공심화과정
V. 제언 및 첨언